LudensFlow

Розпочати: почати одразу. Підготувати: зберегти налаштування для повторного використання.

Запропоновано: Світлана Бандура

Вікторина

Команди відповідають на запитання по черзі. Фасилітатор відкриває правильну відповідь після кожного запитання.

Увійдіть, щоб грати

Активність

Створіть безкоштовний акаунт

Перші 6 форм роботи безкоштовні. Зареєструйтесь для доступу до всіх форм.

Фасилітатори

Ще немає оцінок

Увійдіть, щоб оцінити

Покрокова інструкція

Кроки

  1. Поділіть клас на команди (2–4).
  2. Покажіть запитання з таймером; відкрите або з варіантами.
  3. Команди радяться й записують свою відповідь.
  4. Покажіть правильну відповідь і ведіть рахунок.
  5. Пройдіть усі запитання; перемагає команда з найбільшою кількістю балів.

Налаштування

  • Запитання — обов'язково. До кожного — відповідь, або увімкніть варіанти й позначте правильний. Без жодного дійсного запитання активність не запуститься.
  • Кількість команд — необов'язково, 2–4 (за замовчуванням 2).
  • Час на запитання — необов'язково, за замовчуванням 30 с.

Порада: згенерувати запитання за допомогою AI

Немає ідей? Попросіть Microsoft Copilot: «Склади 10 запитань для вікторини на тему [тема] для учнів [вік], з правильною відповіддю до кожного (за потреби — 4 варіанти)». Перенесіть їх до списку запитань.

Поради для фасилітатора

Ця активність перетворює повторення матеріалу на командне змагання. Команди по черзі відповідають на запитання, а фасилітатор відкриває правильну відповідь після кожного раунду. Це більш звична, близька до класичного уроку форма — увага спрямована на екран і фасилітатора. Але командний формат додає енергії: змагання мотивує, особливо дітей та підлітків. Обирайте її для закріплення або повторення теми, перевірки знань перед контрольною або як енерджайзер із навчальним змістом.

Увійдіть щоб залишити коментар.

Коментарів поки немає. Будь першим!