Вікторина
Розпочати: почати одразу. Підготувати: зберегти налаштування для повторного використання.
Запропоновано: Світлана Бандура
Команди відповідають на запитання по черзі. Фасилітатор відкриває правильну відповідь після кожного запитання.
Активність
Створіть безкоштовний акаунт
Перші 6 форм роботи безкоштовні. Зареєструйтесь для доступу до всіх форм.
Фасилітатори
Ще немає оцінок
Увійдіть, щоб оцінити
Покрокова інструкція
Переглянути
Кроки
- Поділіть клас на команди (2–4).
- Покажіть запитання з таймером; відкрите або з варіантами.
- Команди радяться й записують свою відповідь.
- Покажіть правильну відповідь і ведіть рахунок.
- Пройдіть усі запитання; перемагає команда з найбільшою кількістю балів.
Налаштування
- Запитання — обов'язково. До кожного — відповідь, або увімкніть варіанти й позначте правильний. Без жодного дійсного запитання активність не запуститься.
- Кількість команд — необов'язково, 2–4 (за замовчуванням 2).
- Час на запитання — необов'язково, за замовчуванням 30 с.
Порада: згенерувати запитання за допомогою AI
Немає ідей? Попросіть Microsoft Copilot: «Склади 10 запитань для вікторини на тему [тема] для учнів [вік], з правильною відповіддю до кожного (за потреби — 4 варіанти)». Перенесіть їх до списку запитань.
Поради для фасилітатора
Ця активність перетворює повторення матеріалу на командне змагання. Команди по черзі відповідають на запитання, а фасилітатор відкриває правильну відповідь після кожного раунду. Це більш звична, близька до класичного уроку форма — увага спрямована на екран і фасилітатора. Але командний формат додає енергії: змагання мотивує, особливо дітей та підлітків. Обирайте її для закріплення або повторення теми, перевірки знань перед контрольною або як енерджайзер із навчальним змістом.
Підготовлені запитання з правильними відповідями або варіантами відповідей — введіть їх у систему при налаштуванні.
Кількість команд: 2, 3 або 4 — оберіть у налаштуваннях.
Час на відповідь — встановіть у налаштуваннях (за замовчуванням 30 секунд).
Запитання мають мати одну чітку правильну відповідь.
З варіантами відповідей: увімкніть варіанти відповідей — учасники обирають із кількох варіантів.
Без таймера: для складніших запитань, де потрібен час на обдумування.
З бонусним запитанням: додайте одне складне запитання наприкінці для вирішення нічиєї.
Змішані команди: об'єднайте учасників різного рівня для балансу.
Будь-який предмет: терміни, дати, визначення, формули.
Мови: переклад слів, граматичні правила, фразеологізми.
Історія: події, роки, імена, причини і наслідки.
Тренінги та команди: поняття та визначення з теми навчання.
Формат командної вікторини — класичний інструмент активного навчання. Змагальний елемент підвищує залученість і мотивацію, не знижуючи навчальної цінності.
Схожі форми роботи
Увійдіть щоб залишити коментар.
Коментарів поки немає. Будь першим!