Foutenjacht
Setup · 1/4
Klaar om te starten

Foutenjacht

····
De opgaven

Zet een uitgewerkte opgave met precies één fout op het bord, met genummerde regels. Hier geef je per opgave alleen op hoeveel regels er zijn en welke fout is: de leerlingen schrijven een regelnummer op, en na het tonen wijst het scherm de regel aan.

Opgave 1
Regels op het bord6
De fout zit in regel
Kies de regel met de fout. Zonder keuze wijst het scherm niets aan en noem jij de regel.
Nummer de regels op het bord net zo: 1, 2, 3. Anders wijst het scherm een andere regel aan dan de klas ziet.
Na het onthullen
Wisselen is de werkvorm zoals hij bedoeld is. Blijven zitten past bij een vol lokaal of bij de eerste keer.
Wat heb je nodig
  • Een uitgewerkte opgave met één fout, op het bord, met genummerde regels
  • 28 wisbordjes of papiertjes, één per leerling
Een fout tegen een regel of afspraak geeft een beter gesprek dan een rekenfout: dan gaat de uitleg over waarom.
Standaardinstellingen van LudensFlow Alleen in deze browser; log in om ze op al je apparaten te hebben.
Dit scherm is voor jou. De klas ziet pas iets ná “Starten”.