1 іде, 3 залишаються

Один учасник відвідує іншу групу, збирає інформацію і повертається до своєї команди.

Час

10–20 хв

Форма

У малих групах

Фаза

Опрацювання · Перевірка

Матеріали

Базовий набір LudensFlow · Роздатковий

Покрокова інструкція

4 кроки · 10–20 хв

  1. Об'єднуємося в команди по 4
    Кожен бере номер: від 1 до 4. Номер визначає, коли саме ви підете в гості.
  2. Підготуйте завдання
    Кожна команда опрацьовує одне спільне завдання. Потім кожен із вас має вміти розповісти це іншій команді — ви ще не знаєте, хто піде.
  3. Номер 1 переходить на одну команду далі
    За годинниковою стрілкою. Гість забирає те, що мають вони; троє, хто залишився, розповідають свою роботу гостеві, який прийшов до них. Щораунду йде наступний номер і на одну команду далі: раунд 2 — це номер 2 і дві команди далі.
  4. Назад до своєї команди
    Розкажіть, що принесли і що розповів ваш гість. Допишіть до власної роботи те, чого вам бракувало.

Варто знати

Зазвичай роблять два-три візити. Більше не завжди можливо: після стількох раундів, скільки команд мінус одна, мандрівник опиниться у власній команді, а при четвірках номер 4 — останній, хто може піти.

Ті, хто залишився, — господарі, а не глядачі. Якщо бачите трьох, що мовчки чекають, втручатися треба саме тут, а не через гостя, який затримався. І «за годинниковою стрілкою» — не про охайність: без сталого маршруту дві команди ходитимуть одна до одної цілий урок.

Команди по четверо тут — сама форма, а не порада: у трійці замало тих, хто приймає, у п'ятірці хтось стоятиме збоку. Якщо клас не ділиться на чотири, краще зробіть одну команду з трьох чи п'яти, ніж міняйте розмір усіх.

Поради для фасилітатора

  • Зібрати інформацію й переказати своїм

  • Один іде, троє лишаються господарями

  • Групи діляться різними підтемами

  • Знання циркулюють між групами

Увійдіть щоб залишити коментар.

Коментарів поки немає. Будь першим!