1 іде, 3 залишаються

Опрацювати й пов'язати

«1 іде, 3 залишаються» є формою роботи в командах по четверо: щораунду один учасник іде в гості до іншої команди, а троє, хто лишився, приймають гостя. Спершу всі команди опрацьовують одне й те саме завдання так, щоб результат міг пояснити кожен, бо черга дійде до всіх. У першому раунді номер 1 переходить на одну команду далі за годинниковою стрілкою: забирає те, що мають вони, і розповідає, що має його команда, а троє господарів пояснюють свою роботу гостеві, який прийшов до них. У другому раунді йде номер 2, на дві команди далі. Удома, у своїй команді, сходяться дві розповіді: що приніс мандрівник і що розповів гість. Підходить, коли в команд різні відповіді, підходи чи підтеми, які мають знати й інші.

2 раунди · ± 20 хв

Вивести на дошку

Один екран: наберіть завдання або попросіть ШІ написати його під вашу тему. Бачите тільки ви, клас побачить лише після «Запустити».

Саме це ви виведете на дошку. Таймер іде на кожному кроці, а керуєте ви: пауза, додати часу чи одразу наступний крок. Завдання наберіть самі або з безкоштовним акаунтом попросіть ШІ написати його під вашу тему.

Так це бачить клас на дошці

4 кроки · кожен раунд: один візит на ± 5 хв

1 іде, 3 залишаються
Пройшло 0с · залишилось ± 17 хв
Раунд 1 · перед стартом
перед стартом · Об’єднуємося в команди по 4
Об’єднайтеся в команди по 4. Кожен бере номер: від 1 до 4.
2:00
команди по 4
Команди · 2 хв
Підготовка · 5 хв
У гостях · 3 хв
Назад · 2 хв
← Назад
Наступний крок →

Для вас: Лише в першому раунді. Четвірки закладені в саму форму: у трійці нема кому приймати, у п’ятірці хтось стоїть збоку.

Розмір групи

команди по 4 · весь клас, 8–40

Тривалість

± 20 хв

разом із поясненням і підсумком

Рівень

від 3 класу до дорослих

Матеріали

завдання, папір для нотаток

Форма

команда → один мандрівник щораунду → команда

Мета

кожна команда знає, що знайшли інші

Перед першим разом перевірте одне: чи дасть ваше завдання різний результат у різних команд? Завдання з однією правильною відповіддю призведе до того, що гість забере те, що його команда вже мала, і візит стане прогулянкою. Оберіть завдання, у якому команди дійдуть до різних відповідей чи прикладів, або дайте кожній команді свою підтему того самого завдання.

Покрокова інструкція

4 кроки

Об'єднуємося в команди по 4

Кожен бере номер: від 1 до 4. Номер визначає, коли саме ви підете в гості.

Підготуйте завдання

Кожна команда опрацьовує одне спільне завдання. Потім кожен із вас має вміти розповісти це іншій команді. Ви ще не знаєте, хто піде.

Номер 1 переходить на одну команду далі

За годинниковою стрілкою. Гість забирає те, що мають вони; троє, хто залишився, розповідають свою роботу гостеві, який прийшов до них. Щораунду йде наступний номер і на одну команду далі: раунд 2 означає номер 2 і дві команди далі.

Назад до своєї команди

Розкажіть, що принесли і що розповів ваш гість. Допишіть до власної роботи те, чого вам бракувало.

Кроки 1 і 2 робляться один раз; кроки 3 і 4 повторюються з кожним візитом, зазвичай двічі чи тричі, і щораунду йде наступний номер, на одну команду далі, ніж попереднього разу.

Яку стратегію навчання тренує клас?

Опрацювати й пов'язати

Учні переказують матеріал своїми словами і пояснюють, чому це так. Пояснення змушує пов’язати нове з тим, що вже відомо: це розуміння, а не повторення. Джерело: Dunlosky та ін. (2013), пояснення своїми словами і питання «чому».

На дошціСвоїми словами · Пояснюєте своїми словами. Що можете пояснити, те розумієте.

Цією формою можна тренувати й

  • Навчати одне одногодопоміжна · Мандрівник пояснює іншій команді, що напрацювала його власна.
  • Застосувати в новій ситуації · Кожна команда застосовує правило до свого випадку: інша країна, інше речення.(точні науки)
  • Навести власні прикладидопоміжна · Гість приносить додому другий приклад.(предмети з текстом)
Для дому: Своїми словамиPDF

Усі стратегії навчання, з джерелами →Усі робочі аркуші →

Чому це працює?

«1 іде, 3 залишаються» працює, бо в команді ніхто не може бути глядачем: щораунду мандрівник розповідає в чужій команді, а троє господарів своєму гостеві. Працює це завдяки трьом речам: пояснення тому, кого не було поруч, номер, що щоразу інший, і повернення додому.

Пояснити тому, кого не було поруч

У своїй команді можна обійтися словами «ну, те, що ми щойно». В іншій команді так не вийде: гість вашої роботи не бачив, тож розповідати треба так, щоб усе трималося саме по собі. Це інша вимога, ніж просто мати відповідь, і саме тут відбувається навчання: хто пояснює, той пригадує те, що знає, а слухач поруч перепитує, і те, що ви так пригадали, запам’ятовується краще, ніж просто почуте. Що це вимагає від вас, відбувається під час підготовки: пройдіться класом і попросіть будь-який номер показати, як він розповідатиме роботу своєї команди. Після першого разу клас знає, що «ми зрозуміли» означає одне: розповісти може кожен номер.

Номер щоразу інший, маршрут сталий

У першому раунді йде номер 1, у другому номер 2, і ніколи двічі той самий. З постійним «інформантом» троє з чотирьох сидять увесь урок, ніколи нічого не пояснюють стороннім, а відповідальність, на якій тримається форма, лежить на одній людині. Маршрут є частиною того самого: номер r іде на r команд далі, за годинниковою стрілкою. «Підіть до іншої команди» звучить вільно, але тоді дві команди ходитимуть одна до одної цілий урок. Зі сталим маршрутом кожен мандрівник потрапляє до команди, де його команди ще не було, а кожен гість приходить із команди, яка ще не заходила, і з чотирма командами після двох раундів кожна почула щось від усіх трьох інших: двічі через свого мандрівника і двічі через гостя. І всі команди роблять це одночасно: шість мандрівників і вісімнадцять господарів говорять водночас, а не одна команда виступає, поки п’ять слухають.

Удома сходяться дві розповіді

Візит дає щось лише тоді, коли повертається додому. На останньому кроці кожного раунду мандрівник розповідає, що приніс, а господарі розповідають, що приніс їхній гість: дві розповіді від двох різних команд. Без цього кроку все, що почув мандрівник, лишається в мандрівника, і команда нічого не дізналася; тому крок можна скоротити, але не прибрати. Хай запишуть це у власну роботу: робоча пам’ять тримає лише кілька речей одночасно, і мандрівник, який три хвилини слухав, а потім повернувся до свого столу, без нотаток половину вже загубив. Пів аркуша з двома-трьома ключовими словами досить.

Коли пасує, а коли варто інакше

Коли пасує

  • Коли в команд різні відповіді чи підходи. Та сама задача з чотирма способами розв’язання, те саме твердження з різними аргументами, те саме джерело з різним прочитанням: гість забирає те, чого не мала його команда, і в цьому й виграш.
  • Коли в кожної команди своя підтема. Одне завдання («опрацюйте, як влаштована ваша підтема, і придумайте один приклад»), і в кожної команди своя частина: причина, країна, орган. Після двох-трьох візитів кожна команда почула й інші частини.
  • Після завдання на опрацювання, щоб збагатити власну роботу. Команди щось зробили й доповнюють це тим, що мали інші. Останній крок так і каже: допишіть до власної роботи те, чого вам бракувало.
  • Коли хочете, щоб пояснював кожен, а не найшвидший. Уже в першому раунді кожен пояснив свою роботу комусь сторонньому: мандрівник в іншій команді, троє господарів своєму гостеві. У фронтальній розмові це робить один учень, а двадцять троє дивляться.

Коли варто інакше

  • Із завданням, на яке кожна команда дасть ту саму відповідь, якщо його не розкрити. Тоді гість забере те, що його команда вже мала. Попросіть за однакової відповіді власний приклад чи власний підхід, дайте кожній команді підтему або, якщо відповідь одна правильна і пояснити її має кожен, візьміть «Знає кожен».
  • Без часу на підготовку завдання. Команда без напрацювань відправить мандрівника, якому нема чим обмінятися, і візит перетвориться на переписування. Якщо клас зробив роботу на минулому уроці, поставте підготовку на нуль; інакше на цьому кроці економте останнім.
  • Коли кожен учень має побачити роботу всіх команд. Тут кожен мандрівник бачить одну команду за раунд, а команда загалом чує інших через мандрівників і гостей. Якщо побачити все мають усі, проведіть команди разом повз усі столи, як у «Прогулянці галереєю».
  • Коли клас не ділиться на четвірки, і жодну команду не змінити. Четвірки тут є самою формою, а не порада: у трійці замало тих, хто приймає гостя, у п’ятірці хтось стоїть збоку. Краще одна команда з трьох чи п’яти, ніж інший розмір для всіх; у п’ятірці двоє з однаковим номером ідуть у гості разом.

Одна форма, різні функції

На початку теми: що ми вже знаємо? Кожна команда записує, що вже знає про нову тему або які має питання. Мандрівники забирають те, що мали інші команди. Після двох візитів на столі лежить попереднє знання всього класу, і ваше пояснення спирається на те, що учні вже зібрали самі.
Після вашого пояснення, із застосуванням у кожній команді. Кожна команда застосовує нове правило до свого випадку: інша країна, інше речення, інший дослід. Гість приносить другий випадок, і помилку, зроблену в одній команді, виправляють у наступній.
Щоб порівняти розв’язки. Та сама задача, у кожної команди свій підхід. Мандрівник забирає інший шлях і пояснює його вдома; питання в команді тоді не «хто мав рацію?», а «який підхід нам зрозуміліший і чому?».
Наприкінці розділу. Кожна команда підсумовує один параграф трьома реченнями й одним прикладом. Мандрівники забирають інші підсумки; після повернення кожна команда має весь розділ, словами класу.
Як генеральна репетиція в проєкті. Кожна команда репетирує свою презентацію перед гостем, що приходить, а мандрівник дивиться, як це робить інша команда. Раунд триває п’ять хвилин і дає кожній команді дві спроби.

Приклади за контекстом

Всесвітня історія · Винаходи
  • Оберіть разом один винахід, зроблений до 1900 року. Поясніть, яку проблему він розв’язав і що через нього змінилося в повсякденному житті.
Відкрити готове· 20 хвБільше готових форм роботи: Всесвітня історія →
Математика · Дроби навколо нас
  • Оберіть разом ситуацію з повсякденного життя, де трапляються дроби: кухня, спорт, гроші чи час. Складіть до неї одну задачу й розв’яжіть так, щоб могли пояснити хід розв’язання іншій команді.
Відкрити готове· 20 хвБільше готових форм роботи: Математика →
Географія: кожна команда досліджує одну країну того самого регіону: клімат, населення й один незвичний факт.
Біологія · Тварини і середовище
  • Оберіть разом одну тварину й з’ясуйте, як вона пристосувалася до свого середовища: назвіть три ознаки й поясніть, чим кожна допомагає.
Відкрити готове· 20 хвБільше готових форм роботи: Біологія →
Українська мова · Аргументація
  • Твердження: «Мобільним телефонам не місце на уроці». Оберіть разом, ви за чи проти, і доберіть два найсильніші аргументи, кожен із прикладом.
Відкрити готове· 20 хвБільше готових форм роботи: Українська мова →
Методичний день: кожна команда придумує розв’язок тієї самої проблеми; гості приносять розв’язки інших команд.

Варіанти

Три чи чотири візити типово їх два. Третій чи четвертий можливий, якщо клас досить великий: після стількох раундів, скільки команд мінус одна, мандрівник опиниться у власній команді, а при четвірках номер 4 останній, хто може піти. Підготовка сама порахує межу для вашого класу.
Своя підтема для кожної команди те саме завдання, але в кожної команди своя частина. Тоді кожен візит гарантовано новий, і форма нагадує легкі «Пазли», без експертних груп і за чверть часу.
Завдання на дошці поле «Завдання» необов’язкове. Якщо завдання вже на дошці чи в підручнику, лишіть поле порожнім: екран веде номери, маршрут і час.
Без перших кроків якщо команди вже сидять разом, поставте перший крок на нуль; якщо роботу зробили на минулому уроці, то й другий. Тоді плеєр починає одразу з першого візиту.
З аркушиком мандрівника дайте кожному мандрівникові пів аркуша з двома полями: що мають вони і що розповів я. Він заповнюється за три хвилини, а вдома стає підказкою для переказу.

За віком

Дошкільнята. Ще зарано. Мандрівник має запам’ятати, що розповіла інша команда, і переказати це вдома, а господарі пояснити свою роботу тому, кого не було поруч: двічі втримати те, чого немає перед очима, і без вас. Якщо хочете, щоб слово мав кожен, візьміть «По черзі» у колі, де ведете ви.
1–2 клас. Ще зарано для всієї форми: піти, забрати, розповісти й переказати вдома: чотири дії поспіль. Переказувати сказане іншими вони вчаться у формі «Інтерв’ю у три раунди», з другого класу, з короткими інтерв’ю за своїм столом і без ходіння.
3–6 клас. Тут форма починає працювати. Зробіть завдання конкретним (малюнок, три слова, один приклад) і дайте мандрівникові, на чому записати. Покладіть на столи картки з номерами, тоді «на одну команду далі» не викликатиме суперечок, і зупиніться на двох візитах.
7–9 клас. Працює добре, поки господарі приймають, а не чекають. Скажіть наперед, що гість не починає: спершу господарі розповідають свою роботу, потім гість свою. І номери роздавайте, а не пропонуйте обирати, інакше щоразу піде той самий учень.
Старша школа, коледж і дорослі. Ускладнюйте завдання, а не час: порівняти підходи, розглянути кейс із різних ролей, обґрунтувати проєктне рішення. На методичному дні це працює з методоб’єднаннями як командами; три візити тут цілком реальні.

Типові помилки

Постійний інформант. Щораунду йде той самий учень, а троє інших ніколи нічого не пояснюють стороннім. Номер змінюється щораунду: це половина форми.
«Підіть до якоїсь іншої команди». Без сталого маршруту дві команди ходять одна до одної цілий урок, а решта класу випадає. За годинниковою стрілкою, і номер r іде на r команд далі.
Троє господарів, що мовчки чекають. Ті, хто залишився, є господарями, а не глядачі: вони розповідають свою роботу гостеві, який прийшов до них. Бачите трьох, що мовчать? Втручайтеся саме тут, а не через гостя, який затримався.
Скорочена підготовка. Команда без результату відправляє мандрівника, якому нема чим обмінятися. Це найдовший крок, і не випадково.
Пропущене повернення. Тоді все, що приніс мандрівник, лишається в мандрівника. Поки час не вийшов, скажіть уголос, який номер іде наступного раунду, щоб повернення не загубилося в метушні.
Інший розмір для всіх команд. Якщо клас не ділиться на четвірки, зробіть одну команду з трьох чи п’яти, а не трійки скрізь. У трійці після відходу мандрівника замало людей, щоб приймати гостя.

Часті питання

Що таке форма роботи «1 іде, 3 залишаються»?

Кооперативна форма роботи в командах по четверо, де кожен має номер. Спершу всі команди опрацьовують одне й те саме завдання так, щоб результат міг пояснити кожен у команді. Далі йдуть візити: у першому раунді номер 1 переходить на одну команду далі за годинниковою стрілкою, забирає те, що має та команда, і розповідає, що має його; троє, хто лишився, розповідають свою роботу гостеві, який прийшов до них. Після візиту всі повертаються до своєї команди, і там сходяться дві розповіді: що приніс мандрівник і що розповів гість. У другому раунді йде номер 2, на дві команди далі, і так далі.

Скільки часу займає «1 іде, 3 залишаються»?

Зі стандартними налаштуваннями вся форма триває ± 20 хв: 2 раунди, разом із поясненням і підсумком.

Зі стандартними налаштуваннями це близько двадцяти хвилин на два візити. Дві хвилини, щоб утворити команди, і п’ять, щоб підготувати завдання, обидва кроки один раз; далі кожен візит займає п’ять хвилин: три в гостях і дві вдома, у своїй команді. Разом це сімнадцять хвилин кроків, і підготовка додає хвилину на переходи та дві хвилини на завершення. Третій візит дає приблизно двадцять п’ять хвилин. Той, хто готує форму, налаштовує кожен крок сам, кроком у п’ятнадцять секунд; якщо команди вже сидять разом або завдання опрацювали на минулому уроці, поставте цей крок на нуль, і плеєр його пропустить.

Скільки візитів можна зробити?

Типово два, і зазвичай цього досить: з чотирма командами після двох раундів кожна команда почула щось від усіх трьох інших: двічі через свого мандрівника і двічі через гостя. Із шістьма командами для цього потрібні три візити. Межа залежить від класу: після стількох раундів, скільки команд мінус одна, мандрівник опиниться у власній команді, а при четвірках номер 4 останній, хто може піти. Тож більше чотирьох візитів не буває, і підготовка не дасть вам вийти за межу вашого класу.

Хто йде в гості, і чому щоразу інший?

У першому раунді номер 1, у другому номер 2 і так далі. Номер, що змінюється, становить половину форми: з постійним «інформантом» щоразу йде найшвидший учень, а троє з чотирьох цілий урок сидять і ніколи нічого не пояснюють сторонньому. Оскільки черга може дійти до кожного, на першому кроці готується теж кожен. Номери роздайте або дайте витягнути й попросіть записати: хто на зміні раунду вже не пам’ятає, хто був другим, зупиняє клас саме тоді, коли він має рушити.

Що роблять троє, хто лишився?

Приймають. Гість, який приходить до них, їхньої роботи не бачив, тож вони розповідають, що має їхня команда, і слухають, що гість розповідає про свою. Це обмін в обидва боки, і вдома господарі переказують, що приніс їхній гість. Якщо бачите трьох учнів, що мовчки чекають, поки почне гість, саме це і треба виправити: домовтеся, що першими говорять господарі.

Що робити, якщо клас не ділиться на четвірки?

Зробіть одну команду з трьох або з п’яти, а решту лишіть по четверо. У команді з п’яти двоє отримують однаковий номер і йдуть у гості разом, тож господарів завжди лишається троє; у команді з трьох немає номера 4, і в четвертому раунді вона тільки приймає. Не робіть трійки скрізь: тоді після відходу мандрівника лишаються двоє, щоб приймати гостя, а це замало.

Як написати добре завдання для «1 іде, 3 залишаються»?

Три вимоги. Команди мають дійти до різних відповідей, прикладів чи підходів, інакше гість забере те, що вже мав. Результат має бути можливо пояснити за три хвилини тому, кого не було поруч. І опрацювати завдання можна приблизно за п’ять хвилин. «Що таке фотосинтез?» не проходить жодної з трьох; «опрацюйте, як влаштована ваша підтема, і придумайте один приклад, який зможете пояснити іншій команді» проходить усі три. Немає часу? У «Підготувати й запустити» ШІ напише його за вас: оберіть «AI напише чернетку», вкажіть тему й клас — і отримаєте завдання з тими самими трьома вимогами, яке ви перечитаєте перед стартом. Хочете в Microsoft Copilot? Попросіть: «Напиши одне завдання про [тему] для учнів [вік], яке команда з чотирьох може опрацювати приблизно за п’ять хвилин і в якому різні команди дійдуть до різних відповідей чи прикладів. Сформулюй так, щоб кожен член команди міг пояснити результат іншій команді. У відповіді дай лише саме завдання.»

Чим це відрізняється від «Пазлів»?

У «Пазлах» у дорогу вирушає кожен: кожен член базової групи стає експертом в одній частині матеріалу, опрацьовує її в експертній групі й приносить назад. Мета в тому, щоб кожна базова група мала весь матеріал, і на це йде урок. У «1 іде, 3 залишаються» щораунду йде один учасник, команди лишаються цілими й обмінюються тим, що вже зробили: легше й за двадцять хвилин. Беріть «Пазли», коли матеріал ділиться на окремі частини, які мають знати всі; «1 іде, 3 залишаються», коли в кожної команди вже є те, що збагатить інших.

Чим це відрізняється від «Прогулянки галереєю» і World Café?

В усіх трьох люди рухаються між столами, але з різною метою. У «Прогулянці галереєю» команди обходять роботи одна одної, щоб дати зворотний зв’язок, а біля кожного столу лишається черговий, який усе записує, для роботи, яку ще можна покращити. У World Café клас говорить за столами про теми одного великого питання, і пересідають усі; сказане пам’ятає аркуш на столі. У «1 іде, 3 залишаються» команди обмінюються результатами: один мандрівник щораунду, троє господарів, і все сходиться вдома.

Як вести «1 іде, 3 залишаються»?

Три моменти. Під час підготовки пройдіться й попросіть будь-який номер показати роботу своєї команди: це перевірка, чи розповісти зможе кожен. Під час візиту дивіться на господарів, а не на мандрівників: троє, що мовчки чекають: ось сигнал. І під час повернення хай запишуть принесене у власну роботу, а ви до кінця раунду скажіть уголос, який номер іде наступним і на скільки команд далі. Плеєр сам перемикає, коли час вийшов, тож ваші руки вільні для столів.

Звідки походить ця форма?

Форма походить із кооперативного навчання Спенсера Кагана, де вона відома як One Stray: один член команди залишає групу, щоб подивитися, що в інших, і приносить назад знайдене. Вона спирається на два принципи, які тут добре видно: індивідуальну відповідальність (кожен має вміти пояснити роботу своєї команди) та одночасність (усі команди обмінюються водночас). Версія в LudensFlow додає три речі, завдяки яким форма працює в класі: номер щораунду інший, маршрут сталий, а ті, хто лишився, є господарями, а не глядачами. Чому власне пояснення дає більше, ніж слухання, ми перевірили за книжкою Uncommon Sense Teaching Барбари Оклі, Бет Роговскі й Терренса Сейновскі.

Обмін знаннями між командами: яка форма пасує?

ФормаМетаГрупаТривалістьКоли пасує
1 іде, 3 залишаютьсязабрати те, що знайшли інші командикоманди по 4± 20 хву кожної команди є те, чого немає в інших
Пазлистати експертом і принести свою частину3–6 у базовій групі± 40 хвматеріал ділиться на окремі частини
Прогулянка галереєюзібрати зворотний зв’язок на роботу одне одного2–8 команд± 30 хвпосередині проєкту чи розробки
World Caféбагато поглядів на одне велике питання2–4 столи по 3–6± 45 хввідкрите питання з кількома боками
Інтерв’ю у три раундивзяти інтерв’ю одне в одного й переказатичетвірки± 12 хвзмусити слухати у сталій групі
Знає коженразом переконатися, що кожен розуміє2–6± 16 хводна правильна відповідь, відповідає кожен
Внутрішнє й зовнішнє колоте саме питання щоразу з новим співрозмовникомвесь клас± 13 хввідкриті питання, час говорити для кожного

Джерела

  • Spencer Kagan, Cooperative Learning (1994): структура описана там як One Stray; індивідуальна відповідальність і одночасна участь: принципи, на яких вона стоїть.
  • Barbara Oakley, Beth Rogowsky & Terrence Sejnowski, Uncommon Sense Teaching (2021): робоча пам’ять і пригадування: чому пояснення іншому запам’ятовується краще за слухання і чому мандрівникові варто щось записати.

Уклала Оксана Олійник · Останнє оновлення: 24 вересня 2026

Чи була ця сторінка корисною?

Після відповіді поставимо ще три короткі питання: це пів хвилини, а нам справді допоможе.